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通过所谓的“工具化设计”过程,游戏是理解复杂理念和系统的好方法.“从艺术中探索他们对我们生活方方面面的影响, 教育, 和研究, 娱乐和商业.
这是一款第一人称游戏,玩家将看到空荡荡的城镇街道. 全是灰色.
类型
本科,论坛
部门
数码艺术与动画
学校
艺术学院
学分
126
持续时间
4年
课程 学习计划

博鳌亚洲论坛游戏艺术专业的学生使用技术和游戏来探索复杂的想法. 在这个节目中, 学生可以在一个只能用充满活力和创新来形容的环境中接触到各种各样的高质量技术. 数字艺术系拥有一批才华横溢的艺术家和专业人士,他们将展示艺术品或为领先的制作工作室创作的经验带到课堂上.

许多人为贸易和专业期刊撰稿,还有一些人撰写了引领潮流的书籍. 这个项目的学生将艺术实践和技术技能结合起来,创造出丰富的游戏,用游戏来探索复杂的想法. 从古怪到挑战, 美学和想法是概念的重点,而编程和博弈论确保学生有能力交付完全实现的游戏.

课程包括博弈论, 游戏设计, 动画, mechanics-dynamics-aesthetics, 编程, 以及一系列游戏工作室课程. 推荐选修课包括特效、AR/VR、物理计算和动画叙事.

这是一种互动装置,由树干通过电缆和控制装置连接到较小的木片上.
第一人称标题的电子游戏. 在一个类似储藏空间的暗室里,观众面前有一尊大理石雕像.

游戏艺术的博鳌亚洲论坛是一个严谨的专注,将这一媒介与哲学基础相结合 工具化的设计,通过获得技术技能来探索. 毕业后,学生准备立即从事游戏行业.

平台游戏的静止图像. 一个人物站在漆黑的房间中央一个被灯光照亮的广场上.